Unidad 7
Introducción 📜
Sección titulada «Introducción 📜»En esta unidad explorarás la tipografía semántica, es decir, la posibilidad de que la forma visual de una palabra refuerce, expanda o tensione su significado. Inspirados por el proyecto Word as Image de Ji Lee, trabajaremos con palabras que no solo se leen, sino que también actúan.
Para hacerlo, integraremos Matter.js con p5.js y sumaremos una nueva dimensión obligatoria: la reacción al audio. La meta final será construir una pieza audiovisual en tiempo real donde una palabra se comporte física y sonoramente de manera coherente con su significado.
La pieza final deberá funcionar como una obra escénica: de pantalla completa, sin dashboards ni instrucciones visibles, reactiva al audio y abierta a interpretación performativa en vivo.
La IA podrá usarse como herramienta de apoyo para materializar, iterar o depurar ideas. Pero la palabra elegida, la dirección visual y las decisiones de diseño deberán ser de tu autoría.
Rúbrica de evaluación de la unidad 📝
Sección titulada «Rúbrica de evaluación de la unidad 📝»Requisito de salida (condición necesaria)
Sección titulada «Requisito de salida (condición necesaria)»Rúbrica analítica
Sección titulada «Rúbrica analítica»| Criterio (peso) | Cumple plenamente (5.0) | Se cumple medianamente (4.0) | Problemas importantes (3.0) | Falta comprensión básica (2.0) | No hay evidencia (0.0) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. Bitácora y proceso de diseño (40%) | La bitácora documenta de forma completa y verificable el proceso: palabra elegida, intención semántica, referencias, bocetos, mapa de decisiones, mapa de interpretación, relación entre física y audio, y uso de IA. Todo es consistente con la pieza presentada. | La bitácora permite reconstruir el proceso, pero hay 1-2 vacíos menores o decisiones poco desarrolladas. | La bitácora tiene vacíos importantes: faltan bocetos, no está clara la relación entre palabra, física y audio, o no se entiende cómo se diseñó la pieza. | La bitácora es fragmentaria y no permite comprender el proceso de diseño. | No se entregaron evidencias o no se puede acceder a ellas |
| Evaluación | |||||
| 2. Pieza tipográfica audiovisual en ejecución (40%) | La pieza funciona de manera estable, en pantalla completa, sin dashboards ni instrucciones visibles, usando Matter.js de forma significativa, reaccionando al audio e incorporando interacción performativa. La forma, la física y el sonido refuerzan coherentemente el significado de la palabra. | La pieza funciona y cumple lo esencial, pero presenta imprecisiones menores en estabilidad, claridad semántica, relación audio-visual o calidad performativa. | La pieza funciona parcialmente o cumple solo una parte de los requisitos. El uso de la física o del audio se siente superficial o poco integrado al significado. | La pieza no funciona correctamente o no cumple varios requisitos centrales de la unidad. | No se entregaron evidencias o no se puede acceder a ellas |
| Evaluación | |||||
| 3. Presentación pública del concepto (20%) | Explica con claridad y precisión la palabra elegida, el significado que quiso enfatizar, la relación entre comportamiento físico y audio, y la lógica de interpretación en vivo. | Presenta el concepto de forma comprensible, pero con imprecisiones menores o una justificación breve. | La explicación es superficial o desconectada de la pieza mostrada. | No logra explicar con claridad la relación entre palabra, diseño y ejecución. | No hubo presentación oral del concepto |
| Evaluación |
Set: ¿Qué aprenderás en esta unidad? 💡
Sección titulada «Set: ¿Qué aprenderás en esta unidad? 💡»En esta unidad aprenderás a convertir una palabra en una pieza visual y sonora con intención semántica.
Específicamente aprenderás:
- Qué es la tipografía semántica y cómo una palabra puede comunicar por su forma.
- Cómo analizar el proyecto Word as Image como referente de diseño.
- Cómo usar Matter.js para construir comportamientos físicos en letras y palabras.
- Cómo integrar audio en p5.js para que el sistema responda en tiempo real.
- Cómo diseñar una pieza tipográfica audiovisual de pantalla completa, reactiva al audio e interpretable en vivo.
- Cómo usar IA como herramienta de apoyo sin delegar la autoría conceptual.
Actividad 01: Ji Lee y la tipografía semántica
Sección titulada «Actividad 01: Ji Lee y la tipografía semántica»En esta actividad te presentaré el proyecto Word as Image de Ji Lee.
La idea es que observes cómo una palabra puede convertirse en imagen sin dejar de ser palabra.
Seek: Investigación 🔎
Sección titulada «Seek: Investigación 🔎»En esta fase vas a investigar tres dimensiones necesarias para el proyecto final: tipografía semántica, física y audio.
Actividad 02: Exploración de Matter.js
Sección titulada «Actividad 02: Exploración de Matter.js»Para dar comportamiento físico a una palabra, necesitas entender los conceptos fundamentales de Matter.js.
Presta atención especialmente a:
EngineWorldBodiesConstraintMouseConstraint
Actividad 03: Exploración de audio en p5.js
Sección titulada «Actividad 03: Exploración de audio en p5.js»En esta actividad vas a experimentar con audio para entender cómo traducir señales sonoras en decisiones visuales o físicas.
Puedes explorar, por ejemplo:
- Amplitud,
- Energía,
- Bandas de frecuencia,
- Pulsos o eventos sonoros,
- Respuesta continua o respuesta puntual.
Actividad 04: Integración inicial de palabra, física y audio
Sección titulada «Actividad 04: Integración inicial de palabra, física y audio»Antes de construir la pieza final, vas a realizar una prueba inicial donde una palabra o una parte de ella:
- tenga comportamiento físico,
- responda al audio,
- y conserve una intención semántica.
No tiene que ser la pieza final todavía. Debe ser una exploración que te permita probar decisiones.
Apply: Aplicación 🛠
Sección titulada «Apply: Aplicación 🛠»Actividad 05: Diseño de una pieza de tipografía semántica audio-reactiva
Sección titulada «Actividad 05: Diseño de una pieza de tipografía semántica audio-reactiva»Diseña e implementa una pieza tipográfica audiovisual en p5.js y Matter.js en la que una palabra se comporte física y sonoramente de manera coherente con su significado. La pieza debe ser de pantalla completa, no debe mostrar dashboards ni instrucciones visibles, debe reaccionar al audio y debe permitir intervención performativa en vivo.
La prioridad no es solo que la palabra “se mueva”, sino que el comportamiento visual, físico y sonoro refuerce el significado de la palabra elegida.
Requisitos conceptuales y técnicos
Sección titulada «Requisitos conceptuales y técnicos»-
Palabra con intención semántica
Qué es: una palabra elegida por su potencial visual y comportamental. Para qué sirve: para que la pieza parta de una decisión conceptual. Ejemplo:caer,romper,flotar,temblar,conectar,estallar. -
Tipografía semántica
Qué es: la forma visual de la palabra debe reforzar o tensionar su significado. Para qué sirve: para mantener el vínculo conWord as Image. Ejemplo:romperpuede fragmentarse;flotarpuede organizarse con ligereza y separación. -
Comportamiento físico con sentido
Qué es: el uso de Matter.js debe construir un comportamiento coherente con la palabra. Para qué sirve: para que la física forme parte del significado. Ejemplo:elásticopuede depender de restricciones;caerpuede trabajar con gravedad e impacto. -
Respuesta al audio con sentido semántico
Qué es: la reacción al audio debe reforzar el significado de la palabra. Para qué sirve: para evitar que el audio solo “haga que todo se mueva más”. Ejemplo: entemblar, el audio puede activar vibración; enestallar, puede detonar rupturas o expansión. -
Pantalla completa
Qué es: la pieza debe ocupar toda la pantalla. Para qué sirve: para que funcione como obra escénica e inmersiva. -
Sin dashboards ni instrucciones visibles
Qué es: la pieza no debe mostrar sliders, paneles o textos de ayuda. Para qué sirve: para sostener una experiencia visual limpia. -
Interacción performativa
Qué es: la pieza debe poder ser intervenida en vivo. Para qué sirve: para que funcione como instrumento audiovisual. Ejemplo: teclado, mouse, controlador o micrófono modifican el estado del sistema. -
Moodboard o referencias
Qué es: un conjunto breve de referencias visuales. Para qué sirve: para orientar estilo, color, materialidad, peso y atmósfera. -
Bocetos
Qué es: dibujos o esquemas previos de la pieza. Para qué sirve: para pensar la palabra antes de implementarla. -
Mapa de decisiones
Qué es: un esquema donde relacionas forma, física, audio, interacción y significado. Para qué sirve: para hacer visible el diseño de la pieza. Ejemplo:- tipografía condensada: sensación de presión;
- constraints flexibles: elasticidad;
- graves: aumentan deformación;
- mouse: perturba el equilibrio.
-
Mapa de interpretación
Qué es: un esquema de cómo se ejecuta la pieza en vivo. Para qué sirve: para demostrar que la interacción fue diseñada como parte de la obra. -
Uso explícito de IA como materializador
Qué es: un registro de qué hiciste con IA y qué decisiones siguieron siendo tuyas. Para qué sirve: para distinguir apoyo técnico de autoría conceptual.
Presentación pública
Sección titulada «Presentación pública»Actividad 06: Muestra pública de tipografía audiovisual
Sección titulada «Actividad 06: Muestra pública de tipografía audiovisual»En la última sesión de la unidad realizaremos una muestra pública de las piezas. Cada estudiante presentará su palabra en escena y ejecutará la pieza frente al grupo.
La obra debe llegar lista. La sesión está pensada para ver, escuchar y disfrutar las piezas en escena.