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Introducción

Por favor consulta la carta descriptiva en el sistema de la Universidad. Te voy a mostrar aquí los puntos más importantes de ese documento.

El objetivo de este curso es aportar al desarrollo de las competencias para la construcción de aplicaciones interactivas que integren contenidos digitales utilizando conceptos de matemática y física para la solución de problemas de entretenimiento digital. Los conceptos que se explorarán en el curso son los comportamientos aleatorios, vectores, fuerzas, oscilaciones, sistemas de partículas, componentes físicos y agentes autónomos.

Se espera que al finalizar el curso seas capaz de construir aplicaciones interactivas que integren contenidos digitales seleccionado, de manera argumentada (nivel autónomo), conceptos de matemáticas y física apropiados según los requisitos del problema a solucionar.

Resultado de aprendizaje general al que aporta el curso 🏆

Sección titulada «Resultado de aprendizaje general al que aporta el curso 🏆»

Soluciono problemas de interacción mediante la integración de contenidos digitales y software de acuerdo con un diseño previo, para la implementación de sistemas intermediados por el entretenimiento digital.

La competencia a la que aporta el curso es del ciclo profesional del programa y pertenece al área de materialización de experiencias:

Materializa sistemas intermediados por el entretenimiento digital para resolver problemas de acuerdo con requerimientos condicionados por el contexto.

Resultados de aprendizaje específico al que aporta el curso

Sección titulada «Resultados de aprendizaje específico al que aporta el curso»

Integro contenidos digitales para la elaboración de sistemas interactivos mediante herramientas, métodos y lenguajes de programación de manera creativa, eficiente, efectiva y ordenada. Se espera llegar al nivel AUTÓNOMO en este curso.

¿Cómo puedes evidenciar lo aprendido en este curso?

Sección titulada «¿Cómo puedes evidenciar lo aprendido en este curso?»

Vas a evidenciar el nivel resolutivo del resultado de aprendizaje:

Mediante la solución de problemas para los cuales sabrás qué concepto de física y/o matemática aplicarás.

Vas a evidenciar el nivel autónomo del resultado de aprendizaje:

Mediante la solución de problemas para los cuales tu tendrás que seleccionar y argumentar los conceptos que aplicarás.

Unidad 1: caminatas aleatorias, probabilidad y distribuciones no uniformes, distribución normal de números aleatorios, distribución personalizada de números aleatorios: vuelo de Lévy, método de Monte Carlo, ruido Perlin.

Unidad 2: concepto de vector, matemáticas vectoriales, magnitud del vector, velocidad, aceleración, funciones estáticas y no estáticas, interactividad con aceleración.

Unidad 3: fuerzas y leyes de movimiento de Newton, segunda ley de Newton como función, acumulación de fuerzas, fuerzas y leyes de movimiento de Newton, creación de fuerzas, gravedad en la Tierra y modelado de una fuerza, fricción, resistencia del aire y de un fluido, atracción gravitacional.

Unidad 4: ángulos, movimiento angular, trigonometría, apuntar en la dirección del movimiento, coordenadas polares vs. coordenadas cartesianas, amplitud y periodo de oscilación, oscilación con velocidad angular, ondas, trigonometría y fuerzas: el péndulo, fuerzas de resorte.

Unidad 5: sistemas de partículas, sistema de sistemas, rastros de partículas, herencia y polimorfismos, fuerzas.

Unidad 6: fuerzas desde adentro, vehículos y dirección, campos de flujo, paths, sistemas complejos.

Unidad 7: biblioteca de físicas.

Unidad 8: experimentos de transferencia.

El curso está divido en 8 unidades:

Unidad 1: aleatoriedad.
Unidad 2: vectores.
Unidad 3: fuerzas.
Unidad 4: oscilaciones.
Unidad 5: sistemas de partículas.
Unidad 6: agentes autónomos.
Unidad 7: bibliotecas de físicas.
Unidad 8: experimentos de transferencia.

En este curso vas a aprender haciendo, pensando y compartiendo. Cada unidad dura dos semanas y se divide en cuatro fases: set, seek, apply y reflect. En la primera semana te enfocarás en comprender el contexto y explorar conceptos (set-seek); en la segunda semana aplicarás lo aprendido en una actividad práctica (apply) y cerrarás con una reflexión crítica (reflect) sobre lo que hiciste, lo que aprendiste y cómo podrías mejorar. Para acompañar este proceso, llevarás una bitácora en tu repositorio personal de GitHub, donde registrarás tus avances, decisiones y aprendizajes.

La evaluación será continua y sucederá en clase: yo te acompañaré durante las actividades para revisar tus entregas y conversar sobre tu proceso. También tendrás momentos para evaluarte a ti mismo y dar retroalimentación a un compañero usando la misma rúbrica que usaré yo. Todo esto quedará documentado automáticamente para que tú puedas seguir tu progreso y yo pueda darte una retroalimentación clara, justa y oportuna. Este curso no es solo para aprender contenidos, sino para que aprendas a aprender, a pensar críticamente y a construir tu conocimiento de forma activa y reflexiva.

Unidad 1: aleatoriedad. semanas 1 - 2.
Unidad 2: vectores. semanas 3 - 4.
Unidad 3: fuerzas. semanas 5 - 6.
Unidad 4: oscilaciones. semanas 7 - 8.
Unidad 5: sistemas de partículas. semanas 9 - 10.
Unidad 6: agentes autónomos. semanas 11 - 12.
Unidad 7: bibliotecas de físicas. semanas 13 - 14.
Unidad 8: experimentos de transferencia. semanas 15 - 16.

La evaluación del curso será formativa y evaluativa. La parte formativa ocurrirá en las primeras sesiones de cada unidad. La parte sumativa la realizaremos juntos en la última sesión en la cual conversaremos alrededor de tu proceso y resultados documentados en la bitácora de aprendizaje.

Este curso es de 2 créditos distribuidos en dos sesiones semanales con acompañamiento del docente y una sesión de trabajo independiente. La dedicación total es de 6 horas.

En la medida de lo posible, cada unidad tendrá cuatro sesiones de trabajo presencial. En algunas unidades tendremos menos sesiones debido a feriados o eventos institucionales.
Te voy a explicar qué haremos en cada sesión:

  1. Sesión 1: haremos la introducción de la unidad. Revisaremos juntos los conceptos fundamentales, haremos algunos demostraciones y te propondré algunas actividades dirigidas para que comiences a explorar los conceptos de la unidad.

  2. Sesión 2: será una sesión de experimentación dirigida.

  3. Sesión 3: esta será la sesión de aplicación. Aquí te propondré un problema concreto para que resuelvas con lo aprendido en la unidad.

  4. Sesión 4: será la sesión de cierre y evaluación de la unidad. Aquí revisaremos juntos tus resultados de aprendizaje y realizarás la fase reflect.

En alguno de los siguientes enlaces encontrarás las bitácoras de aprendizaje que debes llevar durante el curso. Selecciona el enlace que corresponda a tu grupo: